巫师3:狂猎开发历史的深度揭秘终于揭开面纱,著名MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish发布了What Lies Unseen的首卷。What Lies Unseen是一个的字符串数据库让他们得以深入挖掘,整理出大量游戏开发过程中的资料,形成了这本重达584页的首卷内容。这些资料包括地区描述、场景指引、对话草稿、概念艺术,以及一些原型模型和早期资产。这一阶段的游戏故事基本延续了“寻找希里、与狂猎对抗、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”这一大框架,但内容远比最终版丰富且复杂。
至于游戏为何最终缩减规模,开发团队认为,巫师3早期版本的体量过于庞大,甚至预估仅完成主线任务就可能需要150小时,这显然不现实。考虑到游戏的庞大体量,若最终按原计划进行发布,游戏的开发和发布周期将面临巨大挑战,且游戏可能会让玩家感到难以坚持通关。
尤其是诺维格瑞的剧情设定在这个版本中过于复杂,涉及的角色和情节比最终版多得多。尽管如此,开发团队表示,游戏早期版本中的一些设定和场景仍然值得回味。举例来说,有不少情节如果被最终保留,肯定会给玩家带来意想不到的惊喜。